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アートオブアジャイルデベロップメント第7章その1

第7.1章完全Doneコーディングが完了したからといって、そこで仕事が完了したとは言えない!! プロダクトレベルに達したときに完了したと言える。1週間で設計からコーディング、移行、レビューをへて受け入れ完了までってなると、ストーリーをどう設定する…

アートオブアジャイルデベロップメント第6章その1

第6.1章信頼顧客とプログラマの間の「私たち対彼ら」という考え方 という言葉が実はけっこう見に染みました。 うーん、仕事をしてると心のどこかでそういう考えになってしまいがちです。 全員同席が難しいなかで、思いやりの心を築くにはどうすればいいんだ…

アートオブアジャイルデベロップメント第5章その4

第5.5章ふりかえり最近弊チームのKPTが自然消滅しかけています。 理由としては、毎週KPTを行っていたのですが、設定した日に人がいない→先送り→また人がいない が繰り返しおこり、だんだん行う日がgdgdになっていってしまったことだと思います。 KPTそのもの…

アートオブアジャイルデベロップメント第5章その3

第5.3章情報満載の仕事場 手書きのバーンダウンチャートや、タスクを付箋紙で管理してメンバーがなにに取り掛かっているか一目でわかるようにする、というのはうちのチームでも実践しています。 おもしろいなーと思ったのはペアプロ表。 総当たりの表にして…

アートオブアジャイルデベロップメント第5章その1

第5.1章ペアプログラミング **感想** ピンポンペアリングがとてもおもしろそうだと思いました。 一人がテストをかいて、もう一人が通す。 次は通した方がテストをかく、という方法です。 すごく簡単なコードですが、試しにyoshioriさんとやってみたら楽…

アートオブアジャイルデベロップメント第4章その3

第4.3章アジャイル度を評価しよう **要約** アジャイル度の評価ができる ・考えること ・協力すること ・リリースすること ・計画すること ・開発すること の5つについて診断をする **感想** 一番低かったのは開発することでした。 とくにバグに関…

アートオブアジャイルデベロップメント第4章その2

第4.2章始めよう!**要約(抜粋)** ユーザ、マネージャに、XP導入に対する不安をやわらげるために、次のような誓いを立てることを検討する。 ・着実に進捗します ・あなた方が最も価値があると考える機能を最初に仕上げます ・毎週、動くソフトウェアで…

アートオブアジャイルデベロップメント第4章その1

第4.1章XPは私たちにふさわしいものか? **要約** ・XPに必要な条件 マネージャの支援 チームの合意 同席 オンサイト顧客 適度なメンバー数 すべてのプラクティスを使う **感想** 環境が整っていなければXPを導入するのは難しいんですねー。 今回の…

アートオブアジャイルデベロップメント第3章その3

第3.3章XPのコンセプト**要約** リファクタリングやストーリーなど、XPの専門用語の紹介。 いっこいっこあげていくのはちょっと大変なので割愛。 **感想** 最初一人で読んだときは、タイムボックスと最終責任時点がちょっと反しているなぁと思いまし…